miércoles, 27 de junio de 2007
El Fanzineroso #4
SI no lo tienen, corran por el, lo consiguen en el taller AVCA.
lunes, 25 de junio de 2007
El Fanzineroso #3
Buenas noticias
Katherine Keller
Concurso Blogueril
Frank Arbelo tiene blog
Entrevista a Devin Grayson
Devin Grayson
por Jennifer Contino
Devin arrancó este año con un cañonazo. Su serie de creación propia, Relative Heroes, debutó y su nueva serie de Batman series, Gotham Knights llegará también a los estantes. Devin está emocionada por los dos proyectos y los lectores esperan estas publicaciones. Estamos honrados en tener una entrevista con ella hecha por las chicas de Sequential Tart.
Con eso dicho, hay un montón de gente cuyo trabajo admiro, que es de hecho algo de lo más interesante de estar en esta industria. Alan Moore, Neil Gaiman y Frank Miller están siempre en la cima de mi lista – todos ellos tienen una visión tanto fuerte como bien articulada, además que son maestros en la parte artística de todo esto. Realmente disfruto leer el trabajo de mis buenos amigos Jay Faerber y Brian Vaughan - Jay, en particular, porque es muy bueno con los diálogos y con el juego de los ángulos humanos en las series de drama, Brian porque se ha especializado hasta el límite en estructura argumental y tiene unos instintos formidables sobre personajes, especialmente cuando se trata de elegir villanos – es como un súper poder, está fuera de control! Terry Moore es sobresaliente, sigue sus instintos muy claramente y escribe acerca de lo que ama. Pienso que Mark Waid debe ser homenajeado como el gurú absoluto del guión claro y bien estructurado, gente de fuera de la industria puede no estar al tanto de esto, pero él merece una mención especial también como una especie de editor independiente supremo – el no es nada egoísta y le ha dado ayuda a tantos guionistas. Chuck Dixon ha escrito muchos comics excelentes y otros notan malos, lo cual es sorprendente dada la prolífica carrera que tiene (Admiro su profesionalismo, es muy agradable trabajar con él). Garth Ennis es enérgico y arrojado y tiene un ritmo maravilloso. Greg Rucka cambiará el rostro de los títulos Batman con su poderoso e irreverente estilo de narrar historias adultas. Grant Morrison es el más imaginativo, el creador juguetón más perverso que he tenido el honor de conocer, Tom Peyer siente amor y satisfacción por su trabajo que realmente brilla, Joe Kelly es increíble, Evan Dorkin es uno de mis héroes, Denny O'Neil es una leyenda con tiempo propio, John Ostrander. Realmente hay tanta gente muy talentosa trabajando hoy en día, Estoy segura de que olvidé mencionar a muchos de mis favoritos.
DG: primero que nada, gracias, Me alegra que pienses eso. Acerca de los talleres - mmm, si, lo hice, en efecto, pero eso no tiene absolutamente nada que ver con ninguna impredecibilidad que puedas encontrar en mi manera de narrar (impredecibilidad usualmente deriva de romper, más que de adherir, las reglas – que es usualmente mucho de lo que aprendes en los talleres).
Los talleres de guión creativo son engañosos. De hecho yo estaba cursando un post-grado en guión creativo en U.C. Berkeley antes de dejar California para convertirme en una freelancer de tiempo completo aquí en New york. Esa post-grado era lo más reciente que hacía después de cientos de cursos de guión creativo en la academia, así que definitivamente he cumplido mi cuota, he sido muy afortunada en haber tenido algunos grandes maestros. Personalmente recomiendo los talleres para tener una base en las habilidades iniciales: la estructura de una historia, en particular, debe ser estudiada y existen algunas herramientas básicas que puedes aprender que ayudan en otras áreas como el ritmo, el palidecimiento y la caracterización básica. Los talleres además te obligan a practicar, mucho, eso es esencial si quieres ganarte la vida siendo escritor, por tanto, si la estructura de una clase te ayuda a conseguirlo, obvio que vale la pena.
Existe además el peligro de filtrarse mucho en la "cultura," por no decir otra cosa, de los talleres o incluso de los fanzines. Sientes como, dado que estás escribiendo de forma regular para una audiencia, que estás haciendo algo realmente pro-activo para tu anhelada carrera de escritor. Pero la única forma de obtener trabajo como escritor es enviando tu trabajo a gente que pueda pagar por el, he visto a un montón de gente talentosa agotar toda su energía en cursos o talleres o publicaciones amateur o fanzines y después preguntarse en tono lastimoso el porqué no lo “están haciendo”
Adoro el fan-fic (ficción fan), por ejemplo – yo misma he escrito bastante y he leído muchas historias asombrosas de “no profesionales” - pero, especialmente a lo que comic respecta, el fan-fic no tiene absolutamente nada que ver con la realidad del escritor profesional. Toma la mejor historia fan-fic que jamás hayas escrito o leído y trata de convertirlo en un argumento para 22 páginas con no más de seis paneles cada una, con ritmo adecuado, pero lleno de acción, que además tenga personajes editorialmente viables, claro, encima sólo tienes una semana para hacerlo. Puedes mostrar un sólido conocimiento de continuidad y mucha introspección en los personajes, pero lo que no puedes hacer es mostrarle a los editores lo que están buscando: forma correcta, velocidad y la habilidad de crear historias una y otra y otra vez, de forma flexible, cada mes. Es una realidad para la que, honestamente, yo tampoco estaba preparada inicialmente, pienso que sucede lo mismo en muchos fans “aspirantes”.
ST: Cuáles son tus planes para Batman? Presentarás unas cuantas historias “suaves” o mantendrás las cosas oscuras y desoladoras?
DG: Bueno, supongo que “suaves” y “oscuras” dependen del cristal con que se las vea, yo pienso por instinto, soy una escritora bastante oscura – mis obsesiones gravitan alrededor de relaciones turbulentas y realidades personales tormentosas. Pero tengo toda la gama de personajes de Batman para trabajar, existe cierta levedad en eso – casi siempre que Dick y Tim (Nightwing y Robin) están en escena juntos, por ejemplo, hay por lo menos una luz subliminal de fraternidad y afecto. O, ya saben, incluso en el momento más oscuro, tienes a Alfred regañando a todo el equipo como si fuera una madre, lo cual es adorable y cálido, o sea, "suave."
Lo que creo, pensando un poco más en la pregunta, no creo que "oscuro" y "desolador" tengan que ir necesariamente juntos. Mis historias son oscuras, pero no creo que sean desoladoras. Ciudad Gótica es un lugar oscuro, feo, difícil y vicioso y sus habitantes tienen vidas agotadoras, tensas y estresantes. Pero hacen lo que hacen con un sentido casi inmortal de honor y, por último, esperanza – esperanza de que las cosas mejoren. Eso es difícil, incluso oscuro, pero no es “desolador."
Esto que hago es algo muy emocionante, mucho (O sea, dilo conmigo en voz alta, BATMAN – no te da brincos el corazón? ::sonrisa casi lunática:: ) no me sorprendería si, a pesar de mis mejores intenciones de ser realmente, ya sabes, seria y solemne, algún rasgo de mi personalidad efervescente, que alucina por hacer un título de Batman, hallará la forma de salir. Así que los lectores estarán entre medio de esta historia realmente oscura y mórbida y pensarán, "hm, soy yo, o prácticamente puedes oír a la escritora ahí atrás saltando y gritando "no es acaso el más COOL!? Batman MANDA!"" :-)
ST: De dónde sacaste la idea para Relative Heroes? Qué despertó tu interés en este tipo de historia?
DG: El editor Jordan Gorfinkel se me acercó una tarde y dijo que la DC quería que me uniera a ellos con una serie propia de un súper-equipo adolescente, así que ni siquiera fue mi propio ímpetu lo que hizo que la bola empiece a rodar. Estaba aterrorizada e intrigada por la idea, amé la idea de trabajar en un proyecto con Jordan (conocido cariñosamente como Gorf en los pasillos de la DC), así que me puse a trabajar, inicialmente con más prisa que atención. Luego de una semana estaba tan enamorada de los nuevos personajes que tenía que controlar mis propias limitaciones, no podía esperar para empezar, Gorf se dio cuenta de mi entusiasmo en cada aspecto, así como lo hizo el equipo artístico que conseguimos para trabajar en el proyecto. Estoy contentísima y asombrada con el trabajo de Yvel Guichet y Aaron Sowd, tenemos a Bill Oakley dando lo mejor de si en el letreado y recientemente conseguimos a Rob Schwager para el color – no puedo estar más satisfecha con este equipo!
En términos de qué "tipo" de historia es esta: no estoy interesada en hablar de malvados súper villanos como lo estoy por hablar de gente malvada – la verdadera maldad humana que vemos todos los días. Quería un equipo que pudiera entender, validar y encontrar ese tipo de maldad. Lo que no quiere decir que no hay súper villanos en Relative Heroes, porque ciertamente los hay, pero prefiero que mi acercamiento a la elección de los superpoderes no empiece con "cómo hacemos un equipo realmente poderoso?" tanto como "cómo hacemos una alegoría interesante?"
Hablo más de este tema en un ensayo que está programado para incluirse en el segundo número (en lugar de la columna de correo), pero me di cuenta finalmente que dado que los poderes del equipo son mi responsabilidad, sus poderes pueden también ser su problema. Recuerdo que me sentía casi inmortal en mi adolescencia, pero casi tullida por la homogenización social y la búsqueda existencial. Los adolescentes se enfrentan a una gama muy amplia de problemas desmoralizantes – combaten las demandas de sus cuerpos, sus hormonas, sus padres y de ellos mismos, todo mientras buscan independencia y son desanimados por la influencia innegable de la sociedad. Es una etapa realmente muy difícil. Tienes tanta energía y no hay dónde focalizarla – estás preparado para una aventura de proporciones épicas y lo que se te dice es que te quedes quieto en un pupitre pequeño todo el día. Decidí que los Weinberg podrían ser héroes que el mundo debería salvar, en vez que sea al revés. Y eso me dio una alegoría que me gustó.
Es una pieza de ficción muy personal, estos muchachos han logrado que use mucho de mi humor y mucho de mi dolor. Los Weinys tienen poderes en la manera en que todos los tenemos – estas cosas raras que podemos hacer, con las que no nos sentimos cómodos, como manipular a la gente (Damara), o abusa de ella (Aviva). En vez de aprender a ser mejores superhéroes, estos jovencitos realmente necesitan aprender a ser mejores personas. Combatir villanos puede ser la parte más sencilla del día.
ST: Mi primer pensamiento cuando escuché sobre Relative Heroes (tomando en cuenta que trabajo en un lugar relacionado con niños) fue acerca de todos los servicios sociales que intervendrían después de la muerte de sus padres. Existe algún tipo de organización de desamparo de niños que se pueda involucrar en este comic?
DG: Si, definitivamente. Los Weinys serán acosados por servicios sociales (específicamente, el Servicio de Protección de Menores), el D.E.O. (Departmento de Operaciones Extranormales), Laboratorios Star, la policía y un puñado de súper villanos. Y es sólo el primer número!
ST: Relative Heroes trata sobre un grupo de parientes que perdieron a sus parientes en un accidente. Los chicos se suben al auto de la familia y se marchan para ser héroes—esta es una reacción ocasionada por el trauma o parte de su negación? Querían sus padres que ellos fuesen héroes? Es algún tipo de tributo?
DG: Primero que nada, es una casa rodante, no un auto. ::sonríe:: Segundo, no son estrictamente parientes, pero son una familia. Los chicos están traumatizados e incrédulos – esas reacciones no pueden ser ajenas las unas de las otras. Sus padres, Deborah y Oren Weinberg, no tenían interés en que ellos se conviertan en héroes (y, por ese hecho, tampoco lo tenían los chicos), pero Joel, el mayor de ellos y también el único sin súper poderes, ha idealizado siempre a los superhéroes y ve la muerte de sus padres como un "origen." Natural. El resto de los chicos inicialmente es arrastrado a la aventura.
ST: muchas edades están representadas por estos 'héroes,' qué te hizo elegir la edad de cada personaje en particular?
DG: En realidad no es una gama muy amplia – uno de 11 años, dos de 15 y dos de 16. Esas son sus edades. No existe ninguna fórmula.
ST: La niñera queda enganchada en la aventura también, cierto? No se pregunta o preocupa su familia por ella o por lo que está haciendo?
DG: Damara está siendo criada por su madre soltera (su padre está fuera de la historia desde hace mucho tiempo), ella pide permiso a su madre para poder ir, esencialmente con la excusa de que quiere buscar al más pequeño – su trabajo - Aviva. Sabiendo que Aviva ha atravesado recién por la pérdida de sus padres, la madre de Dami está de acuerdo en que será bueno para Damara ir con ellos y no quitarle el ojo de encima a Aviva. La madre no tiene idea de la parte superhéroe de todo esto, y eso es, francamente, muy implícito e inconsciente en su hija, lo que hace a Dami querer irse en primer lugar.
ST: Muchos fans no entienden qué tan adelantado se escriben los comics. Cuando Relative Heroes número uno llegue a los estantes, en qué número estarás trabajando tu?
DG: Cinco o seis, y eso, estando atrasada. En general, trabajamos con un adelanto de 6 ó 7 meses, mínimo. Es lógico si piensas en el proceso – cuando acabo un guión, éste es enviado al dibujante, luego al entintador, luego al letrerista, luego al colorista y luego a producción y entonces recién a la imprenta, con paradas obligatorias en el escritorio del editor en absolutamente cada fase.
ST: Te pasó alguna vez, teniendo tres o cuatro números avanzados en un comic, haber tenido que rescribir todo de nuevo porque uno de los personajes en la historia sufrió algún tipo cambio en su propio título? Hablas mucho con los escritores de Flash, Nightwing y Aquaman así que ese tipo de problemas no debería ocurrir?
DG: Tuve arcos globales de guión mandados al diablo por cosas como esa, mayormente por líneas de continuidad, pero volver a escribir guiones finales sólo una vez (pero, si, dos o tres guiones se vieron afectados por esa razón y NO me dejó feliz). En general, la otra razón por la que uno prefiere estar tan adelantado es porque el primer guión acabado es el que entra y gana! Por ejemplo, hicimos eso en The Titans con Starfire quedándose en el departamento de Dick en Blüdhaven y le pedimos a Chuck Dixon si el podía reflejar eso en Nightwing, a lo cual el accedió gustoso, excepto que quedó maldito con eso – lo haces o lo haces! – teníamos garantizada la continuidad para los próximos 5 ó 6 meses, así que lo dejamos salir de forma natural.
Los escritores no hablamos mucho; estamos bajo demasiada presión de plazos finales como para conversar seguido. Es trabajo de los editores mantener un seguimiento de la continuidad y ese no es un trabajo fácil. No es que cada autor llega a su entrega de guión de Junio casi al mismo tiempo – estamos por todas partes; alguien incluso ya está con la de Agosto, alguno sigue complicado en terminar el de Abril, por último alguno está SALTÁNDOSE Junio porque hay transición de dibujante, por eso hace una historia de relleno para retomar su arco en un mes o dos. Sobre toda esta confusión, los cross-over gigantes y los eventos que desencadenan son anunciados, invariablemente, tan tarde que afectan a guiones terminados incluso momentos después de ser anunciados. Todos nos acostumbramos, eventualmente, pero no deja de ser una molestia.
Y para ser honesta, creo que el sentimiento general en estos días es que no es una gran idea que los títulos sean enlazados de forma súper literal – tratamos de reflejar y hacer eco de determinados temas, pero obviamente no vas a obtener el mejor trabajo de un escritor cuando lo estás forzando a seguir la idea de otro aunque se trate de un subguión excelente. Y en términos de continuidad hiperestricta, por qué matar una historia genial de Green Lantern en la luna, por ejemplo, sólo porque en la JLA él estuvo en una dimensión paralela ese mismo mes? Dejemos ser a ambas historias – eso es lo que son historias, no momentos literales uno tras otro de la vida de Kyle Rayner. Los fans realmente adoran la continuidad y que esta sea lo más precisa, lo cual entiendo y respeto, pero la realidad es que estas historias están siendo escritas por un montón de personas diferentes – siempre ha sido así y lo seguirá siendo – y puedes estar en desacuerdo con tal o cual versión de tu personaje favorito de tal o cual escritor. Por tanto, no es mejor que todas las versiones estén disponibles? Lee lo que te gusta e ignora el resto. Si la historia es lo suficientemente buena como para durar, créeme, nadie ni siquiera PREGUNTARÁ por el contexto o por los demás libros que salieron ese mismo mes cuando lo relean años después.
ST: Trabajas en tres o cuatro títulos regulares cada mes, además estás trabajando en algunos proyectos independientes. Cómo divides tu tiempo de escritura cada día? Trabajas en un guión hasta que está completo o escribes un poco de cada serie durante el día?
DG: En este momento, tengo sólo dos títulos mensuales: The Titans y Batman: Gotham Knights. Relative Heroes es, de momento, una serie limitada, como USER. Tengo un montón de otros proyectos en marcha, como una segunda miniserie de Black Widow para Marvel Knights, pero todos son proyectos limitados. Con los tecnicismos a un lado, si, siguen siendo por lo menos tres guiones cada mes y normalmente más de cinco.
Cuando es posible, escribo un guión hasta que está acabado. Desearía poder escribir arcos argumentales completos, pero casi siempre tengo que escribir las cosas por partes, parte uno de algo, parte tres de otra cosa, parte seis de alguna otra y finalmente volver a la parte dos del primer proyecto. Las pocas veces que he podido escribir arcos completos he quedado muy satisfecha, definitivamente me siento más cómoda enfocándome en un proyecto a la vez, pero eso no siempre es posible.
Existe además un montón de trabajo que no es escribir estrictamente. Se nos entregan copias de nuestros comics en blanco y negro antes de que sean enviados a producción, por ejemplo, esa es nuestra última oportunidad para autorizar nivel de claridad y tipos de letra. Tenemos proposiciones que aceptar, con cierta frecuencia, de apariciones en algún otro título. A veces también ayudamos con el colocado de los bocadillos o con el texto de promoción para los anuncios publicitarios o de catálogos. Tenemos que leer referencias sobre artistas, guiones que leer para amigos guionistas que creen que se han quedado atorados en algo – cosas como esas. Así que usualmente en un día cualquiera, trabajaré en tres proyectos, pero sólo escribiré uno. Hoy, por ejemplo, estoy en esta entrevista, luego debo revisar unos bocetos para Relative Heroes, luego debo mandar una solicitud de copia de Gotham Knights y luego, espero, tengo que acabar un guión de Titans.
ST: Hay algún otro personaje 'viejo' (como Nemesis) que hayas descubierto recientemente y quisieras incorporar en una historia o quieras escribir un número especial sobre él?
DG: He usado dos villanos "viejos" últimamente – uno en Titans y otro en Gotham Knights. En general, casi siempre, estoy más interesada en crear nuevos personajes, o trabajas con los que ya existen siempre y cuando los ame. Soy muy monógama cuando se trata de personajes; tengo mi harén y es muy difícil que me interese en otros personajes. No soy la fan tradicional en el sentido de que no he leído comics toda mi vida, coleccionando historias favoritas o no. Si creciste, por ejemplo, leyendo material de la era de Plata, cada vez que veas uno de esos personajes, sentirás nostalgia, recordarás lo buenos que pensabas que eran la primera vez que los viste. Yo en cambio, no tengo nada con qué identificarme, así que no hay tal resonancia.
ST: Puedes verte a ti misma de aquí a diez años escribiendo comics?
DG: Respuesta difícil. Probablemente no como mi fuente de ingresos principal o como mi trabajo más creativo, pero sería genial saber que siempre puedes sacar algo nuevo, saber que hay algo más y aún ser capaz de tomarse un espacio y escribir una buena mini serie de Batman o algo así – O sea, quién podría cansarse de escribir BATMAN?
Por otro lado, he aprendido mucho del comic y tengo mucho éxito con muchas de las cosas que hago actualmente, de igual forma, pienso que el tipo de historias que quiero contar están siendo obstaculizadas en vez de ayudadas por el medio, (o por lo menos con comics del género de "superhéroe"). De algún modo, el proyecto Vertigo, USER y el título de Relative Heroes, son buenas respuestas a ese problema – lo que John Bolton y Sean Phillips han hecho con lo visual en USER ha ayudado bastante a la historia y yo no tengo que hacer más de lo que ya hice en el proceso de darle forma. Con Relative Heroes, Yvel Guichet ha sido fenomenal y el humor reverente y auto-referencial en el sobre comics, tiene que estar en el comic – ambos proyectos en particular están, tal y como yo lo siento, absolutamente mejor contados en comics y esa es una sensación maravillosa. Pero hay otros proyectos en los que trabajo actualmente y quiero decir algo y la meta-narrativa se pierde o quizá sea que no he hallado la forma de equilibrar la estructura con el tema, puedo seguir trabajando muy duro para hallar la forma de hacer todo eso, o puedo contar algunas de estas historias en otro medio, lo que preferiría en este momento.
Creo que, usualmente, la gente que se vuelve un “profesional” satisfecho dentro del comic es la gente que está trabajando en un proyecto de creación propia mas o menos para y por ellos. Pasar toda tu carrera escribiendo personajes que otra persona inventó – tan atractivo como pueda verse – o no tener control sobre la representación visual de tu trabajo (tan atractivo como pueda verse, también!), puede, pienso, ser innecesario, limitante y frustrante.
viernes, 22 de junio de 2007
Frank Arbelo en HR
Frank radica bastantes años en nuestro País y ha impulsado al comic como un coterráneo más, director de la revista Crash!, miembro de la editorial trinacional ABC, miembro y diseñador exclusivo de la Asociación Viñetas con Altura, tiene una carpeta respetable.
Historietas Reales es un proyecto historietil que presenta a diferentes autores (dos por día de semana) subiendo historietas autobiográficas, el libro impreso se presentó en el Encuentro que tuvimos el mes pasado acá en La Paz con dos de sus participantes Ernán (Siñani) Cirianni y Marco (Tóxico) Guzmán.
Pueden visitar la página cliqueando aquí.
Felicidades y suerte para Frank
Fanzineroso #2
Aunque talvez no se nota, los pequeños detalles de esta historieta, como el auto siguiendo la línea punteada, le dan mucho valor agregado a la obra de Ale, definitivamente un comic pensado.
jueves, 21 de junio de 2007
Premio Arte Huari
El Fanzineroso #1
lunes, 18 de junio de 2007
Ale Archondo no vuelve
Julio Arce en el bloguniverso
De otra forma, pueden adquirir los dos volúmenes de sus obras contactándolo personalmente en dicho blog.
domingo, 17 de junio de 2007
Cuentos de Cuculis 2
La gente que fue a verlo y adquirir un ejemplar de este comic, se llevó además un lindo dibujo realizado por el autor.
De qué trata?
El subtítulo "El partido de la oscuridad" y la sorprendente tapa nos hace saber de antemano que vamos a leer un comic de fútbol, pero no cualquier partido.
Cuando Wally, un muchacho poco trabajador, alcohólico y nada responsable, no puede lidiar con la pérdida de su padre y el tener que cuidar de su huérfano hermano al mismo tiempo, pierde un partido de barrio, no halla mejor manera de extinguir su ira que desquitándose con cráneos abandonados de un cementerio clandestino cercano.
Lo que no sabe es que ese tipo de sacrilegios se pueden pagar muy caro.
Alvaro, ha logrado con este Cuculis, lo que debe lograr un autor que quiere llegar lejos, espectativa, la gente entendida ha esperado esta entrega como no se ha esperado ninguna otra.
Comenté antes que marcaría un hito, y el hito consiste en darle al comic nacional una referencia 100% de exportación.
El tiempo dirá si tengo o no razón, pero puedo defender mis argumentos: primero, es a todo color, lo que obliga a los demás autores a tomar en cuenta este formato que es obviado en muchos casos debido al alto coste que implica, segundo, personajes creíbles y fácilmente identificables, Alvaro maneja una prosa muy sencilla, en casos incluso pobre, pero que para la historia encajan a la perfección, nadie hubiese creído que incluso al cura no se le escape una mala palabra si se metía de verdad en la historia o que Will, el hermano de Wally sea un prospecto de poeta o algo así, tercero, el guión, ya se había hablado bastante de que el comic nacional no tiene profundidad y quizá la causa sea la falta de guiones más estructurados, Alvaro le da fuerza a su comic haciéndolo dinámico y digerible, no pretendiendo llegar sólo a intelectuales, si no a cualquier persona que pueda leer, tal vez pudo haber profundizado en algunos aspectos y no redundar en otros, pero eso ya entra en el campo subjetivo, siendo justos, con su dinamismo, cualidad que aunque no es inédita se ve poco en muchas de las obras locales, el comic ya logra lo que debe lograr.
Con todo lo expuesto espero que si todavía no han puesto sus manos en esta obra lo hagan, no sólo por apoyar, si no para tener una pieza clave del comic Boliviano en su colección.
Primeros trabajos de Arxondo
El primer trabajo en comic de Ale, si estoy en lo correcto, fue un fanzine experimental llamado 3600, modesta publicación conjunta que no llegó a difundirse en el medio.
Tras este trabajo, Ale se unió a otros integrantes de este proyecto y publicaron el poderoso Fanzineroso, pero comic como tal, su primer trabajo fue este.
No hay mucho que comentar, es un trabajo más orientado hacia la ilustración, sin embargo Ale siguió, evolucionó e hizo del comic su medio de expresión más fuerte.
Ale se encuentra en este momento en Perú, y como novedad, y buena noticia para él y nuestro comic, les comento que su trabajo ha sido seleccionado y forma parte del catálogo de la comunidad de caricaturistas PortoCartoon, pueden ver la referencia aquí
Seguiremos con todo esto durante la semana, sigan comentando y preguntando, porque Ale regresará de su viaje y responderá a todas sus dudas.
Encuentros y desencuentros del V Encuentro Internacional de Historietas
Comic Bolivia tuvo una charla con sus organizadores y se pudo enlazar ideas, evaluar y reevaluar posturas.
Si bien este Encuentro tuvo como principales obstáculos la remodelación de la calle Evaristo Valle y el cierre de la importante Av. Montes, circundantes al lugar del evento, se captó una cantidad importante de visitantes, algo que hacía temer un naufragio organizativo.
El público respondió y respondió bien, disfrutando de las salas de exposición, que este año, y como anteriores, se dividieron en salas distribuidas por toda la ciudad, el Espacio Patiño, la Galerie de la Alianza Francesa, el Goethe Institut, el Wayna Tambo en el Alto, El museo Costumbrista y las salas disponibles en el Tambo Quirquincho, ambiente principal del Encuentro, eso contando además al auditorio de ENTEL que presentó un ciclo de cine especial.
Las exposiciones incluyeron magníficas muestras artísticas, por ejemplo en el Salón de arte fantástico, organizado por Edwin Álvarez, José Vilca y Susana Villegas, que merecen una mención sumamente especial, debido a su pulcritud, orden y esfuerzo, además una expo itinerante de mujeres creadoras en el arte de la historieta internacional, bien nutrida de autoras nacionales, se presentaron trabajos de los invitados: José Vilca de Perú, Frederic Boilet, Marie Caillou y Aurelia Aurita de Francia, Sonia Pulido de España, Ricardo Peláez de México, Joanne Brooker de Australia, Fabio Zimbres de Brasil, Carlos Trillo de Argentina, Diego Jourdan de Uruguay y Tanino Liberatore de Italia, cada autor, dentro de su propia temática y estilo, dejó complacidos a los asistentes a sus exposiciones.
Las exposiciones de los invitados nacionales estuvieron algo descuidadas en comparación a la de los autores extranjeros, pero no por eso fueron menos, los tres invitados, Cecilia Delgado de Santa Cruz, Diego Vilar de Cochabamba y Raúl Leaño de La Paz, mostraron su trabajo y dieron una charla acerca de la actualidad del comic acá en el País, lo importante en cuanto a logros para los autores locales fue mostrar su obra y entrar en contacto con público y autores extranjeros.
La organización está conforme con el balance en cuanto a público, ya que nota que los talleres organizados, y abiertos en su mayoría a todo el público de forma gratuita, sirven para que la historieta se difunda y empiece a madurar en cuanto a calidad entre los autores locales, se reconoce de todas formas que la asistencia se ha ido reduciendo respecto a años pasados, debido en parte al cierre de calles mencionado antes.
Confraternidad.-
Si algo es preponderante a la hora de hacer un balance, más allá de fallas o simplemente torpezas, es la confraternidad entre autores que se presenta en este tipo de Encuentros, con Carlos Trillo dando autógrafos con autorretrato incluido o autores intercambiando sus obras sin otro interés que compartir más allá del aspecto comercial involucrado inicialmente en este tipo de eventos.
Los autores como ya es costumbre se lucieron y cada uno fue más increíble que el anterior, Liberatore, dibujando magia en las paredes del Simon I. Patiño y del Wayna Tambo, Sonia Pulido y Marie Caillou dando sendos talleres con costo, pero que valían la inversión, el Mexicano Peláez, persona extraordinaria y de gran talento, siempre con una sonrisa para absolutamente todo el público y el doble de alegría para los niños inscritos a su taller, Boilet y Aurita, que quizá compartieron poco debido a la barrera del idioma, Brooker, que vino con sus propios recursos desde Australia!! Caricaturizó prácticamente a todo lo que se movía y despedía calor a su alrededor, Don Carlos Trillo, leyenda viva del comic Latinoamericano dejó encantados a todos los asistentes a su taller, además de dar una muy buena opinión respecto a la organización de este Encuentro, para terminar, un punto aparte para la genialidad y calidad de persona de Fabio Zimbres del brasil, definitivamente en mi opinión, el autor clave de esta edición del Encuentro.
Si algo ha logrado, entre las cosas que ha logrado, este Encuentro en La Paz, es el reunir gente y lograr que ésta se acerque a la gente que admira sin otra barrera que la circunstancial del idioma, los foros fueron sinceros y pensados más para el público promedio que para el experimentado, lo cual no es malo, aunque a veces caían en lo obvio por su contenido, pienso que más de uno está cansado de escuchar que el comic en Bolivia está mal, por suerte aún quedan algunos que rescatan lo positivo como Cecilia Delgado que dio un muy interesante mensaje positivista respecto del comic nacional y de las alternativas palpables de cómo darle un despegue a nuestro comic, ojo que este mensaje viene desde Santa Cruz, lo cual desde mi punto de vista debería servirnos como llamada de atención y no como crítica malsana.
Promoción.-
Se sabe que una de las intenciones de este Encuentro es el de promocionar la cultura comiquera en nuestro medio y la de promocionar a sus autores, este Encuentro lamentablemente no cumplió ese cometido este año, se podría decir que este fue el año donde los autores nacionales tuvieron la cobertura más reducida de todos encuentros anteriores, podría deberse a la escasa trayectoria de todos ellos, por un lado, a cierto desinterés por otro, el caso es que más allá del foro con la presencia de los tres, no se los vio participar muy activamente en el desarrollo de las demás actividades, Viñetas con Altura hace una evaluación al respecto y señala que la intención al invitar es esa, apoyar, pero que no se puede hacer nada ante la poca expectativa del público hacia cierto autor o la falta de auto promoción que elabore cada artista para aprovechar esta oportunidad
Hablando con los organizadores se llega a un punto en común, hubo problemas de organización y coordinación, estos problemas pasaron por diferentes aspectos, como ser: la falta de sonido, el incumplimiento de algunos horarios y el cierre de las salas de exposición de forma intempestiva el fin de semana, todo eso sumado al caos estructural del área de la exposición, son suficientes para ver con preocupación el tema de organización, pero, hablando y analizando se puede dar explicaciones sumamente sencillas del porqué de estos problemas y por otro lado se puede citar un sinfín de aciertos y medidas espontáneas que dieron resultados muy positivos para solucionar esos problemas, o por lo menos hacerlos menos obvios.
Creo que ya, luego de 5 organizaciones anuales, no es momento de ponerse a citar los errores, si no de ponerse a pensar seriamente que más allá de que se está dando un fenómeno de falta de concurrencia, los organizadores necesitan de la participación del colectivo global de historietistas del País para empezar a aportar y hacer del Encuentro un evento mejor y más fuerte.
Surgen cada año nuevos autores, que hacen tener esperanza por esta forma de expresión y de su desenvolvimiento en este medio, tan difícil para todas las artes por igual (menos para la danza folklórica) Cada año además gente con bríos y entusiasmo colabora desinteresadamente, los organizadores: Joaquín Cuevas, Avril Filomeno, Alejandro Archondo y Marco Guzmán han determinado seguir poniéndole el hombro a esta empresa, que más que lauros les trae insomnios, quejas, rencores y mucha cerveza (eso es malo??) y lo quieren hacer, aun que muchos no lo crean, con la ayuda de todos.
Al Encuentro le faltan muchas cosas, pero si en vez de determinar cuáles son y empezar a implementarlas, nos dedicamos a criticar, peor aún para beneficio personal, no veremos un Encuentro que nos deje felices a todos ni al año, ni nunca.
Felicidades muchachos, porque más allá de asombrosos dibujos, textos y reuniones muy alegres, este Encuentro ha permitido que ya no sean un puñado de personas los que se sientan dueños del evento, si no, que ya es percibido como un patrimonio colectivo de todos los que amamos la historieta, gracias por su esfuerzo.
miércoles, 13 de junio de 2007
Firma de Cuentos de Cuculis
Este fin de semana habrán nuevos posts, nuevamente, gracias por la paciencia y el apoyo
domingo, 3 de junio de 2007
Primer invitado del mes!
Y para comenzar tenemos a Alejandro Archondo Vidaurre, de La Paz, Alejandro está en el ruedo del comic oficial (ya había realizado un fanzine llamado 3600) desde que junto a otros amigos crearon el Fanzine: El Fanzineroso, desde ahí se ha dedicado a crear historias para diversas publicaciones, la revista Crash! El periódico La Razón, Gringo Muerto y El Gato negro y sacado publicaciones conjuntas como 4 Historietas para ti, Mis ideas mías, 15 historietistas Bolivianos Contemporáneos y Qué ciudad de locos.
A parte de esta prolífica carrera en el comic, Alejandro es Artista plástico egresado de la Carrera de Artes de la UMSA y realiza ilustraciones para distintos medios impresos como el semanario La Época y las agendas culturales Afuera y Mañana Seguro.
Ahora forma parte de la asociación Viñetas con Altura y del taller AVCA, además es uno de los directos responsables de la organización del Encuentro Internacional de Historietas en La Paz, planea publicar nuevamente el fanzine que ayudó a crear.
A lo largo de este mes revisaremos su obra y tendremos encuentros frecuentes con él y sus impresiones acerca de todo lo que se hará aquí.
Estén pendientes de los posts y comenten sobre ellos por favor